如果你和我一樣,在2000年代的年少時光,對仙境傳說RO為之瘋狂,也許今天你也會想找回「最初的感動」。2025年,台灣RO官方推出全新版本「RO樂園」,主打「裝備不課金、月費制」的復古營運模式,就好像回到當年單純拼練等的RO。但這次真的能回到當年那份單純的快樂嗎?這篇文章就帶你回顧RO的經典回憶,也實際體驗RO樂園,聊聊它和那些年我們熱血青春有什麼不同。
本編文章的遊戲畫面截圖大多為2005年左右的遊戲畫面,非現今之RO樂園截圖。
有關RO樂園的前情提要
開始文章之前,先來聽聽音樂吧。
RO是個超老的遊戲啊!
回到2000年初,那還是個「寬頻網路」開始普及不久,「線上遊戲」剛開始流行,百花爭鳴的年代。
Ragnarok Online,簡稱RO ,台灣翻譯成「仙境傳說」,是韓國遊戲大廠「Gravity」(重力社)在2002年推出的多人線上角色扮演遊戲。我記得非常清楚,RO一推出就在我們班上刮起一陣炫風,有在玩線上遊戲的同學,幾乎都是在玩RO。
話說,我第一次玩RO,遊戲版本是「夢幻之島」!當年買的實體光碟遊戲手冊我還留著。


還記得剛開始玩這遊戲的時候,小小的我心裡有多開心。雖然說當時遊戲技巧完全沒有,人物配點也是隨便亂點,裝備更是全套+0商店裝,但我還是入迷到不行。
一晃眼過了10幾20年,到了今天,當年的小屁孩已經變成社畜十多年,不變的是RO這遊戲仍然還在正常營運,而且除了當年的PC版本,「影分身」還越來越多,還跳出了PC線上遊戲,進軍手機遊戲市場,真的是線上遊戲史上最長壽多元的IP之一了。
但我發現,現在不論什麼版本的RO,很常以「回到最初的感動」為號招,想吸引我們這些老玩家回去玩。
「RO樂園」和正服不同的地方
最近,RO的台灣分公司開了一個新的版本:〈仙境傳說:樂園〉,這個版本以「裝備不課金、月費制收費」為號招,就和當年RO用月卡收費的方式一樣。想讓老玩家們找回「最初的感動」。
「裝備不課金、月費制收費」真的超吸引我。雖然現在RO正服我還可以登入,不過我的人物等級、裝備都還停在10多年前,再加上現在不課金扭轉蛋,根本沒有辦法入手有競爭力的裝備,別說PVP了,根本連新地圖都沒辦法探索一下就會死掉,所以就算RO正服還在營運,對我來說卻是和死了差不多了。
RO樂園還有一個最最最特別的功能:「遊戲內掛機功能」,簡稱內掛,簡單來說就是遊戲直接內建自動練功程式啦!官方會推出內掛也讓我滿意外的。但既然沒辦法完全杜絕外掛,我大官方就直接給你用.
RO樂園的「不課金、所有裝備都是遊戲內取得」,似乎近年最接近「最初的感動」的版本設定了。但話說回來,「最初的感動」到底是什麼?
RO「最初的感動」究竟是什麼?
我思考了一下,也許夢回2003年的夏天,當年讓我沈迷於RO的原因,也許就是答案了…。
細緻的遊戲畫面
以現今的標準來看,RO的遊戲畫面當然是粗糙到不行,但是2000年初大家的電腦設備都沒有這麼好,RO的3D場景和美術在當時的線上遊戲裡,已經是首屈一指的了。
像是吉芬城周遭的地圖,巨大的吊橋和橘子亭,第一次發現的時候真的讓我驚嘆「這地方也太漂亮了吧!」看看這風景,怎麼能讓人不著迷!

我那時候甚至每天一上線,就算從吉芬開始走,當散步一樣走到吉分「南邊」的地圖,就為了去採藍草,邊走邊看路邊的風景,想像著如果我是遊戲裡面的角色的話,在我眼前的風景究竟會是什麼樣子…

順暢過癮的打擊感
為了彌補當時人物3D建模沒辦法這麼細緻的技術難點,RO的人物和怪物用的是2D繪圖,雖然沒有背景這麼細緻,甚至還有點像素感,但換來的是極為流暢的操作感和打擊快感。
玩過RO的一定都會被高攻速的職業,比如說暴刺和AD獵人超快速攻擊印象深刻。我個人則是對巫師的雷鳴術的連續攻擊的操作流暢度著迷不已。
還有華麗的特效,我當年會選擇玩巫師的最大原因是太窮了巫師不用什麼裝備也能玩巫師的大範圍魔法真的有夠華麗!!
尤其是沒什麼用的氣勢爆棚的怒雷強擊!
詠唱時間有點長...


但爽度真的有夠高,爽啦~~~~!!
玩家們的單純互動
說到線上遊戲的精華,當然就是玩家之間的互動啦。
以前RO等級非常的難練,所以大家為了更有效率的升級,通常都會組隊去打更強的怪。
我很喜歡那時候,在人多的地方蹲點,開個聊天室徵人,找幾個打手和祭司,等到人手夠之後再一起出發團練的過程,就好像在組「旅行團」一樣。

不然就是,自己跑到某個地圖,看到有人組隊就直接問可不可以一起練,然後加入之後就和大家聊起來。

雖然大家年紀都不盡相同,來自台灣不同縣市,但大家同樣都是單純享受著RO帶來的樂趣。團練的時候,大家沒有目的性的輕鬆地聊著天,聊著聊著突然不知道打哪來的MVP魔物突然出現,整團人根本打不贏也來不及逃跑,就這樣被滅團,大家躺在地上,笑得東倒西歪…

這才是線上遊戲、才是RO該有的樣子啊。
攻城戰的魅力!
前面有說到,我在遊戲裡面沒有什麼錢,所以才會玩巫師。而巫師在PVP一直都是劣勢,所以我從來沒有想過參加攻城戰。
某天,我在中央亂逛的時候,突然看到有個工會在招人打城戰,而且是:
打一場就有500萬R幣!
(那時候+7二青骨卡塔勒拳刃大概2300萬)。
那時候主要的收入來源是外掛打枯樹枝,一次能打個4、5個賺個10萬就不錯了,打一場城戰就有500萬?真有這麼好的事,我就半信半疑的加入那個公會了。
原以為攻城戰就像PVP,一堆玩家的小打小鬧而已,沒想到真的打下去,才知道攻城戰有多緊張刺激。

雖然說,巫師是PVP弱勢,但如果在攻城戰好好利用各種魔法的特性,就算打不贏對方,也可以拖延對手的進攻。像是直接在敵人腳下放火牆卡人,或是用打人不太痛但是會暫時卡住對方的怒雷強擊。

上面這張照片應該就是我一個人拖延住整個敵對工會的樣子吧,只憑我一個小小巫師可以擋著對方近一分鐘也是滿神奇的。
然後只要躲在暗之障壁裡,就可以單挑贏武僧,我用這招不知道氣死多少近戰超強勢的玩家,甚至連當時的會長都說我玩巫師的技術很好。
我真的很喜歡攻城的時候大家團結壹心,拼了命只為了在晚上11點前守住一座屬於我們的城池,那種充滿衝勁,志同道合的感覺。

大家在攻城戰結束的那刻,一起在我們的華麗金屬前面拍照。
有玩攻城戰的那幾個月,真的是我的RO生涯,最最最好玩的時候。
RO樂園評價如何,真的有最初的感動嗎
我熟悉的那個從前的RO回來了?!
RO這個遊戲對我的影響超級深遠,很難想像20多年後的今天我還在玩這個遊戲。
RO樂園,老實說玩到現在,是有一點感動,說具體點都是RO回到了我熟悉的樣子,物價和主流道具都是我熟悉的那些東西。
玩家間互動性仍需加強
不過,目前(2025.07)的版本,我在遊戲和其他玩家的互動幾乎沒有,大家都是靠內掛功能在練等,除了交易之外不會有什麼互動。

人很多,但都是內掛
由官方提供內掛,這個策略其實也滿不錯的。老實說現在RO的玩家應該都是在社會上打拼的社畜了,要上班要照顧小孩,根本沒有時間慢慢練,有內掛也許還可以吸引一些玩家回來輕鬆玩。
現況是各大練功地圖的玩家人數都超多,地圖擠得要死,但是都是內掛,沒有半個可以交談的人,以線上遊戲來說真實在不是件好事。但這點我覺得高等級地圖慢慢開放之後應該會改善吧,畢竟像火洞二這種高等級地圖,不是內掛可以應付的,沒有組一支分工齊全的隊伍很難攻略啊。
期待攻城戰的出現
還有就是,官方有說這版本的攻城戰也會是重點,上面說到我覺得最懷念的就是攻城戰了,一群人為了在時限內打下一座屬於自己的城池拼了命的抵抗外敵,渾身解術壓榨出自己角色的最大潛力,然後一群人一起衝鋒陷陣,一群人一起被打趴,後悔扼腕的捶鍵盤(?)真的很好玩。
我們就滿滿期待,未來RO樂園,能不能真的帶我們回到20多年前,「最初的感動」吧。


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